Questo libro presenta i punti essenziali, le tecniche e gli strumenti per ispirarvi nel vostro viaggio verso l'innovazione, illustrati da veri e propri casi di studio.
Voglio scaricare il libro Design Thinking di MJV adessoIngegnere informatico presso il PUC-RJ (1990), Master in Informatica presso l'IIT - Illinois Institute of Technology (1992), e Ph.D. in Informatica presso l'IIT (1995). CEO globale di MJV Technology and Innovation.
Laurea in Ingegneria Elettrica (ITA, Aeronautical Institute of Technology, 1966), Master in Ingegneria Elettrica e Informatica (UCB, University of California at Berkeley, 1969), Ph.D. in Informatica (UCB, University of California at Berkeley, 1972). Presidente di MJV Tecnologia e Innovazione.
Designer Strategica, laureata all'ESDI /UERJ, master a TU Delft, Paesi Bassi, ed Executive MBA a COPPEAD.
Master in design del PUC-Rio, laurea di primo livello in design con specializzazione in comunicazione visiva e design di prodotto dell'ESDI/UERJ e corso di media digitali presso la scuola di design tedesca HfG Schwaebisch Gmuend.
Master in User-Centered Design presso la PUC-RIO e PHD in Emotional Experience presso la Deft University of Technology
SONDAGGI CULTURALI
Raccogliete i dati sul vostro target di riferimento nel contesto in cui vive e con la minore interferenza possibile. Scoprite le loro aspirazioni e le loro aspettative per supportare le decisioni rilevanti e preparare l'utente a sessioni collaborative. Per saperne di più, guardate il video esplicativo.
SESSIONI GENERATIVE
Si tratta di un incontro con diversi utenti e stakeholder al fine di ottenere strati più profondi di informazioni sul rapporto dell'utente con il contesto di ricerca. Questa tecnica permette di estrarre sensazioni e impressioni inconsce, che non vengono verbalizzate nelle interviste.
INTERVISTA
Consente il contatto diretto tra gli utenti e il team di progetto. Attraverso il dialogo intorno ai temi di interesse per la ricerca, è possibile estrarre informazioni importanti e valutare le reazioni degli intervistati durante l'esame dei temi all'ordine del giorno.
PROFILI
I Profili sono personaggi fittizi creati per generare e convalidare idee. Si sviluppano dalla sintesi di comportamenti significativi osservati durante la ricerca sul campo.
DIAGRAMMA DI AFFINITA’
È il raggruppamento delle Insights Card secondo categorie basate su affinità, somiglianza, vicinanza o dipendenza. Questo diagramma rende più facile vedere le macro aree che delimitano il soggetto, le sue suddivisioni e le sue interdipendenze.
INSIGHT CARD
Insights che consistono in riflessioni basate su reali percezioni ottenute lungo le ricerche esplorative, desk e/o approfondite. Sono risultati che indicano opportunità di soluzione per il progetto. Hai presente quel momento "a-ha"? Di solito è un'intuizione!
PROTOTIPO SU CARTA
Come suggerisce il nome, si tratta di prototipi costruiti su carta, con diversi livelli di fedeltà. Può essere un wireframe disegnato a mano per rappresentare schematicamente le schermate di un'applicazione mobile, oppure un pacchetto con il testo finale e i dettagli dei colori.